【发布时间】:2014-08-12 11:45:56
【问题描述】:
我正在用 c# 编写一个游戏,使用 opengl 即时模式渲染。很多时候,透明多边形由于排序不正确而无法正确显示。我一直在搜索,但找不到有关如何快速进行深度排序的教程。我的尝试方法是使用 List.sort 从相机计算每个透明三角形的深度,但这非常慢(每帧秒数,而不是每秒帧数)
有标准的深度排序方法吗? 有没有关于如何做到这一点的 c# 好的教程? 有没有快速的方法?
【问题讨论】:
标签: c# sorting opentk depth-testing