【发布时间】:2021-03-04 10:21:53
【问题描述】:
我正在尝试创建一个基于网格的随机生成世界。它的工作方式是从一系列可能的世界区块中随机选择,然后在 3x3 网格中生成其中的 9 个。但是,要做到这一点,我需要知道如何将节点添加到数组中,以及在将子节点添加到场景树之前或之后移动它。我知道这一切背后的理论,我只需要 Godot 使用的命令来实现这一点。这些是什么?另外,如果您需要任何其他信息来回答,请告诉我。
【问题讨论】:
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标签: random godot procedural-generation gdscript