【问题标题】:Box2D One fixture for multiple bodiesBox2D 一个夹具用于多个物体
【发布时间】:2015-04-07 20:31:10
【问题描述】:

我有一个可重复的块类型,它使用相同的主体定义和夹具定义。我应该为每个块创建 bodyDef 和 fixtureDef,还是只更改 bodyDef 的位置并每次都重用相同的对象?

【问题讨论】:

    标签: javascript box2d


    【解决方案1】:

    你不能像标题所说的那样为多个主体设置一个固定装置,因为每个固定装置都附加到一个特定的主体上,并与它一起销毁。

    但是,您可以使用相同的主体定义来创建多个主体,并使用相同的夹具定义来创建多个夹具(可能附加到不同的主体)。这也是更好的做法,因为它可以节省内存和代码行数。

    Box2D manual的第7.2节中有说明:

    Box2D 将数据从 body 定义中复制出来;它不保留指向主体定义的指针。这意味着您可以循环使用一个主体定义来创建多个主体。

    【讨论】:

    • 谢谢,这消除了我对 body 和 body 定义之间差异的所有误解。
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