【发布时间】:2013-09-16 08:31:20
【问题描述】:
我想从 3D 对象的 3D 世界坐标中获取 2D 屏幕坐标。
假设一个 3d 对象有一个矩阵 4,定义了它的质心变换。我有一个与 libgdx 相机相关的名为 camera.combined 的 matrix4。
现在,我想在屏幕上绘制一个图像,其坐标将与质心坐标相同,但在 2D 屏幕世界中...
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
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这里可能需要类似 camera.project(Vector3) 的东西。但是我不知道这个功能怎么用……
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你可以从你的模型中获取 uv 并用你的 spritebatch 绘制它
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谢谢...我通过camera.project方法管理它:)
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@rayyan-riaz,请您在这里回答您自己的 Austin,如果其他人了解您所做的事情会很棒(谢谢)?
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对不起,我完全忘记了我当时做了什么:(