【发布时间】:2012-12-25 02:08:40
【问题描述】:
我正在尝试创建一个用于我的 3D Android 游戏的轨迹球相机(注意:我使用的是 libGDX 框架)...我无法弄清楚如何创建它。我可能可以在 libGDX 中扩展当前的PerspectiveCamera 类并添加一些逻辑来处理围绕球体的弧球旋转,但我需要解释它是如何工作的。我仍在学习 OpenGL ES,但我认为我可以尝试一下。
【问题讨论】:
标签: java android opengl-es 3d libgdx