【问题标题】:ArcBall Camera AndroidArcBall 相机 Android
【发布时间】:2012-12-25 02:08:40
【问题描述】:

我正在尝试创建一个用于我的 3D Android 游戏的轨迹球相机(注意:我使用的是 libGDX 框架)...我无法弄清楚如何创建它。我可能可以在 libGDX 中扩展当前的PerspectiveCamera 类并添加一些逻辑来处理围绕球体的弧球旋转,但我需要解释它是如何工作的。我仍在学习 OpenGL ES,但我认为我可以尝试一下。

【问题讨论】:

    标签: java android opengl-es 3d libgdx


    【解决方案1】:

    我发现你的问题和this (stackoverflow) answer,同时我自己也在寻找同样的东西。

    我自己还没有尝试过代码,所以我无法确认它是否有效。

    我需要类似的东西来实现我的游戏创意,只是想确保我拥有我需要的一切;-)。

    让我们知道这是否有效。

    干杯

    【讨论】:

    • 你这么说很有趣,我实际上是回答你所链接问题的人!哈哈......我在这个问题上工作了大约一周,在了解了四元数、欧拉角、球坐标,最后将四元数应用于我的相机视图矩阵后,终于弄明白了。希望对你有帮助!
    • 呃,我没注意到,但感谢您的意见 ;-) 。如果我遇到任何问题,我知道该找谁,再次感谢。
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