【发布时间】:2017-05-08 23:41:48
【问题描述】:
我目前正在使用 Box2D 灯光库和 LibGDX 开发游戏。
目前一切都很好,但是,我很难从 ConeLight 获取光线。
如果对象不在光线中,我希望停止渲染它们。有什么方法可以访问图书馆投射的光线,这样我就可以确定物体是否挡住了光线?
通过 JavaDocs 和 Internet 快速搜索没有结果。也许通过反思?
像light.setContactFiltering() 这样的方法是存在的,但是它们只能阻止某些对象受到光线的影响。
我不希望自己投射光线来检测物体,而是尝试访问现有的光线投射以尝试节省计算能力。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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如果其他可能的重复答案没有意义,那么:获取锥形光细节,然后根据光点、半径、方向和角度快速计算锥体,您将能够计算出受光影响的对象并以此为基础进行渲染。
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我会看看是否可以使用基于半圆的公式来检测该区域中的对象。感谢您的想法
标签: java libgdx box2d raycasting box2dlights