【发布时间】:2014-04-05 11:37:04
【问题描述】:
我正在 libgdx 中开发一个平台游戏。我使用 AssetManager 类将我的所有资产加载到游戏中。所以,我的问题是:我是否需要处理我的纹理和图集,即使我使用资产管理器卸载它们?
这是我加载它们的方式:
game.manager.load("img/background2.png",Texture.class);
game.manager.load("img/background2up.png",Texture.class);
game.manager.setLoader(TiledMap.class,new TmxMapLoader(new InternalFileHandleResolver()));
game.manager.load("maps/map15/map15.tmx",TiledMap.class);
这就是我卸载它们的方式:
game.manager.unload("maps/map15/map15.tmx");
game.manager.unload("img/background2.png");
game.manager.unload("img/background2up.png");
这是我收到的信息,例如来自 assats manager 类的背景:
background = game.manager.get("img/background2.png");
continBackground = game.manager.get("img/background2up.png");
我需要将此附加到 dispose 方法吗?: 背景.处置(); continBackground.dispose();
对不起,我的英语不好。
【问题讨论】:
标签: java android libgdx dispose