【问题标题】:Camera position in VR unreal engine 4.25VR虚幻引擎4.25中的相机位置
【发布时间】:2021-03-19 17:17:29
【问题描述】:

如何在虚幻引擎中更改 vr 项目的摄像机位置? 我希望相机始终在对撞机的中间

camera->setWorldLocation 不工作(((

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【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 virtual-reality


    【解决方案1】:

    关于您的问题的信息不多,而且很难正确回答,但我可以说最好的事情(基于我认为您拥有的配置)是在蓝图中移动对撞机,然后您'LL在中间有相机,并避免撞机与地面重叠,然后向上移动actor。如果你可以在编辑器中移动东西,那比在运行时移动要好。

    如果您需要在运行时移动相机,问题可能是相机已连接到 VR,即使您使用 setWorldLocation,由于头部移动,相机也会返回到其正常位置。尝试在世界空间或本地空间(因此 setWorldLocation 或 setRelativeLocation)中移动根组件或对撞机(我猜它未连接到相机)。

    【讨论】:

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