【问题标题】:Camera Actor Instanced Unreal Engine相机 Actor 实例化虚幻引擎
【发布时间】:2017-04-02 18:49:31
【问题描述】:

当开始一个没有默认模式(基本上所有默认蓝图)的新项目时,相机会在原点上运行。此相机称为 CameraActor_0。我不知道是什么产生了它,并且在向蓝图添加功能时切换到此相机实际上使我的游戏复杂化。我想知道这个相机是在哪里生成的,所以我可以阻止它生成或引用它,以便我可以删除它。

【问题讨论】:

    标签: camera unreal-engine4


    【解决方案1】:

    虚幻引擎假设每个场景都有一个摄像机。如果它没有找到一个,它会创建一个。如果您使用相机制作 Pawn,CameraActor_0 应该会消失。

    【讨论】:

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