【问题标题】:Unreal Engine - Running instead of walking虚幻引擎 - 跑步而不是走路
【发布时间】:2021-05-19 06:35:35
【问题描述】:

我正在尝试为一条龙设置动画,但它一直在运行,它永远不会走路,我不知道为什么。如果您还需要什么,请告诉我。

问候。

【问题讨论】:

    标签: animation graph unreal-engine4 blueprint unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    生物太大了,必须提高最大速度。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      在你的龙角色蓝图中会有一个名为“角色移动”的组件。在里面你会发现最大步行速度。所以这里发生的事情是当你按下移动轴输入时,值从 0 变为你的最大步行速度,即你的跑步速度。所以这就是为什么在你的动画蓝图中它是直接运行的。 您需要做的是将“角色移动”组件中的默认步行速度设置为您的步行速度。当你按下像“Shift”这样的冲刺按钮时,你必须将步行速度设置为更高的数字,当你释放 shift 时,你必须设置回正常的步行速度。

      【讨论】:

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