【发布时间】:2021-02-21 07:42:00
【问题描述】:
我正在通过 NDisplay 运行虚幻引擎场景,并在调查导致 FPS 非常低的原因时,遇到了我以前从未见过的这种行为: 我使用 stat unit 和 stat fps 命令调出统计数据,Game 和 GPU 值几乎相同,并且它们的行为看起来纠缠不清,因为它以相同的速率波动(参见此处的图片 IMAGES)。
这使得分析正在发生的事情变得更加困难,我以前从未见过这种行为。
任何澄清或指示都会有帮助,谢谢
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4