【发布时间】:2021-03-05 10:32:59
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
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你需要在你的模块依赖中包含AIModule。
来源:JamieDale from UE4 Q&A site:
没错,如果您的游戏名为“MyGame”,那么在“Source\MyGame”文件夹中就会有一个名为“MyGame.Build.cs”的文件。
此文件告诉 UnrealBuildTool (UBT) 在构建游戏时要做什么。
您应该在其中看到 PrivateDependencyModuleNames 和/或 PublicDependencyModuleNames 的数组 - 这告诉 UBT 在构建游戏时需要链接哪些模块,因此您需要将“AIModule”添加到其中之一。
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