【发布时间】:2022-01-06 23:42:33
【问题描述】:
我的项目中有两个演员,有时 AI Pawn 会导致碰撞,有时玩家会导致碰撞。有办法区分吗?
【问题讨论】:
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启动它是什么意思?如果你在追查谁跑得更快,那就是
if( playerPawn->GetVelocity().SizeSquared() > aiPawn->GetVelocity().SizeSquared()) { /* player is moving faster */ }
标签: unreal-engine4