【发布时间】:2021-04-16 12:53:11
【问题描述】:
pygame 模块在其各种碰撞检测方法中利用组。
我一直在尝试找到一种方法来查找精灵与同一组中包含的其他成员的冲突。
在示例中-
pygame.sprite.spritecollide(creature, creaturegroup, False)
这继续为碰撞检测提供误报,我认为这是由于“creature”精灵包含在“creaturegroup”组中。任何建议的解决方法来查找组内的冲突?
【问题讨论】:
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是的,上一个响应者的建议成功了!
标签: python pygame collision-detection