【问题标题】:UE4 Problem with Waves Watermaterial and MeshUE4 波浪水材质和网格问题
【发布时间】:2019-09-03 17:33:14
【问题描述】:

目前我正在为我的海洋制作水材料。 我知道如何使用 Sinus Wave GerstnerWaves 创建材质以及所需的一切。

但问题是当我将它应用于整个飞机正在移动的飞机时。而不是在飞机上挥手。 我知道有一个网格或其他东西,但我不知道更多。 请有人帮助我,告诉我如何正确地将它应用到飞机上,或者告诉我我还需要什么。

也许你们可以告诉我一些链接或提示如何在有风景时停止流水并添加卷发。

会很棒。 谢谢 :)!

【问题讨论】:

    标签: c# c++ unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    问题是您的平面的顶点太少。尝试使用具有较高多边形数的平面,以使各个波可见。

    发生这种情况的原因是您的平面只有 4 个顶点。虽然您想要一个具有更多顶点的可见网格,但使用 4 个顶点平面是不可能的。

    【讨论】:

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