【问题标题】:Generating and reading .vtk files from .dcm files, and modifying model从 .dcm 文件生成和读取 .vtk 文件,以及修改模型
【发布时间】:2016-03-24 05:25:32
【问题描述】:

我想对 dicom 体绘制有更好的了解。

我有一组 dicom 图像,我可以从中提取轴向、冠状和矢状切割,如下所示:

我最初想从头开始生成一个 3D 模型,但这似乎太难了。

所以我听说了 VTK/ITK,我一直在使用此代码从我的一组图像中生成一个 .vtk 文件:

http://www.itk.org/Doxygen46/html/IO_2DicomSeriesReadImageWrite2_8cxx-example.html

它有效,但我需要一些解释:

当我用 ParaView 打开这个文件时,我得到以下结果:

首先,这可能是一个愚蠢的问题,但为什么它是蓝色的?

有没有办法切割并看到模型的内部?

我的目标不是使用 ParaView,我想制作自己的 .vtk 阅读器,我发现这段代码我不记得在哪里,我认为它应该可以工作,但我得到的只是绿色背景仅此而已:

#include <vtkPolyDataReader.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main ( int argc, char *argv[] ) {

  // Parse command line arguments                                                                     
  if (argc != 2) {
    std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " Filename(.vtk)" << std::endl;
    return EXIT_FAILURE;
  }

  std::string filename = argv[1];

  // Read all the data from the file                                                                  
  vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader> reader = vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader>::New();
  reader->SetFileName(filename.c_str());
  reader->Update();

  // Visualize                                                                                        
  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

  vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  actor->SetMapper(mapper);

  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  renderWindow->AddRenderer(renderer);

  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

  renderer->AddActor(actor);
  renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green                                      

  renderWindow->Render();
  renderWindowInteractor->Start();

  return EXIT_SUCCESS;
}

知道为什么吗?我在 ParaView 中看到我必须激活“音量”模式才能看到我的模型,这里有类似的处理吗?

最后一件事,非常重要:是否可以修改 .vtk 文件中的 3D 体积?例如,如果我想更改模型特定部分的颜色,VTK 是否提供了允许这样做的工具?

【问题讨论】:

    标签: c++ vtk dicom itk paraview


    【解决方案1】:

    这里有很多问题! 以下是一些答案。

    • 渲染是蓝色的,因为查找表是 paraview 中的默认表(从蓝色到红色)。您可以使用color map editor 对其进行编辑
    • 确实有一些方法可以“切”到数据里面,请看后面贴的例子。
    • 该示例不起作用,因为您尝试使用 polydata(网格)阅读器加载 vtkImageData
    • 这正是您必须在 Paraview 中选择“体积”的原因,因为您的数据是一个体积(体素的 3D 数组)。您可以使用 VTK 中提供的任何卷映射器来执行相同的操作。
    • 是的,您可以编辑音量的值,但现在这会让我们走得有点远,如果需要,我们稍后会谈到 ;)

    这是一个完整的示例,它读取目录下的所有 DICOM 文件,构建体积,使用体积渲染渲染它,并启用盒子小部件以交互方式剪辑体积。

    #include "vtkBoxRepresentation.h"
    #include "vtkBoxWidget2.h"
    #include "vtkCamera.h"
    #include "vtkColorTransferFunction.h"
    #include "vtkCommand.h"
    #include "vtkDICOMImageReader.h"
    #include "vtkGPUVolumeRaycastMapper.h"
    #include "vtkImageData.h"
    #include "vtkInteractorStyle.h"
    #include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
    #include "vtkMath.h"
    #include "vtkPiecewiseFunction.h"
    #include "vtkPlanes.h"
    #include "vtkRenderWindow.h"
    #include "vtkRenderWindowInteractor.h"
    #include "vtkRenderer.h"
    #include "vtkVolume.h"
    #include "vtkVolumeProperty.h"
    
    // Box interaction callback
    class vtkBoxCallback : public vtkCommand
    {
    public:
        static vtkBoxCallback *New(){ return new vtkBoxCallback; }
        vtkGPUVolumeRayCastMapper* m_mapper;
        vtkPlanes* m_planes;
    
        virtual void Execute( vtkObject* a_caller, unsigned long, void* ){
            vtkBoxWidget2* l_box_wdget = vtkBoxWidget2::SafeDownCast( a_caller );
            ( (vtkBoxRepresentation*)l_box_wdget->GetRepresentation() )->GetPlanes( m_planes );
            this->m_mapper->SetClippingPlanes( m_planes );
        }
    
        vtkBoxCallback(){}
    };
    
    
    
    int main( int argc, char *argv[] ){
    
        // Read volume
        vtkDICOMImageReader* l_reader = vtkDICOMImageReader::New();
        l_reader->SetDirectoryName( "C:/PathToDicomFiles/" );
        l_reader->Update();
    
        // Setup rendering stuff
        vtkRenderer* l_renderer = vtkRenderer::New();
        l_renderer->SetBackground( 0.3, 0.3, 0.3 );
    
        vtkRenderWindow* l_render_windows = vtkRenderWindow::New();
        l_render_windows->AddRenderer( l_renderer );
        l_render_windows->SetSize( 900, 900 );
    
        vtkInteractorStyleTrackballCamera* l_trackball = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();
    
        vtkRenderWindowInteractor* l_iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
        l_iren->SetInteractorStyle( l_trackball );
        l_iren->SetRenderWindow( l_render_windows );
        l_iren->GetInteractorStyle()->SetDefaultRenderer( l_renderer );
        l_iren->SetDesiredUpdateRate( 15 );
    
        // Make sure we have an opengl context
        l_render_windows->Render();
    
    
        // Setup GPU volume raycast mapper
        vtkGPUVolumeRayCastMapper* l_gpu_mapper = vtkGPUVolumeRayCastMapper::New();
        l_gpu_mapper->SetInputConnection( l_reader->GetOutputPort() );
    
        // Setup Volume property
        // Window/Level
        double wl = 260;
        double ww = 270;
    
        // Color function
        vtkColorTransferFunction* l_color = vtkColorTransferFunction::New();
        l_color->SetColorSpaceToRGB();
        l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2, 0, 0, 0 );
        l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 94 * ( ww / 255.0 ), 1., 21. / 255.0, 27. / 255.0 );
        l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 147 * ( ww / 255.0 ), 1., 176. / 255.0, 9. / 255.0 );
        l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 201 * ( ww / 255.0 ), 1., 241. / 255.0, 39. / 255.0 );
        l_color->AddRGBPoint( wl - ww / 2 + 255 * ( ww / 255.0 ), 1, 1, 1. );
        l_color->Build();
    
        // Opacity function
        vtkPiecewiseFunction* l_opacity = vtkPiecewiseFunction::New();
        l_opacity->AddPoint( wl - ww / 2, 0 );
        l_opacity->AddPoint( wl + ww / 2, 1 );
    
        // Volume property, light, shading
        vtkVolumeProperty* l_volume_property = vtkVolumeProperty::New();
        l_volume_property->SetColor( l_color );
        l_volume_property->SetScalarOpacity( l_opacity );
        l_volume_property->SetInterpolationTypeToLinear();
        l_volume_property->ShadeOn();
        l_volume_property->SetAmbient( 0.15 );
        l_volume_property->SetDiffuse( 0.8 );
        l_volume_property->SetSpecular( 0.25 );
        l_volume_property->SetSpecularPower( 40 );
    
        // Put everything together
        vtkVolume* l_volume = vtkVolume::New();
        l_volume->SetProperty( l_volume_property );
        l_volume->SetMapper( l_gpu_mapper );
        l_renderer->AddVolume( l_volume );
        l_renderer->ResetCamera();
    
        // setup Box interactive widget
        vtkBoxRepresentation* l_box_rep = vtkBoxRepresentation::New();
        l_box_rep->SetInsideOut( true );
    
        vtkBoxWidget2* l_voi_widget = vtkBoxWidget2::New();
        l_voi_widget->SetRepresentation( l_box_rep );
        l_voi_widget->SetInteractor( l_iren );
        l_voi_widget->GetRepresentation()->SetPlaceFactor( 1. );
        l_voi_widget->GetRepresentation()->PlaceWidget( l_reader->GetOutput()->GetBounds() );
        l_voi_widget->SetEnabled( true );
    
        vtkPlanes* l_planes = vtkPlanes::New();
    
        vtkBoxCallback* l_callback = vtkBoxCallback::New();
        l_callback->m_mapper = l_gpu_mapper;
        l_callback->m_planes = l_planes;
        l_voi_widget->AddObserver( vtkCommand::InteractionEvent, l_callback );
    
        // Go rendering !
        l_iren->Start();
    
        // Memory cleanup
        l_reader->Delete();
        l_renderer->Delete();
        l_render_windows->Delete();
        l_trackball->Delete();
        l_iren->Delete();
        l_gpu_mapper->Delete();
        l_color->Delete();
        l_opacity->Delete();
        l_volume_property->Delete();
        l_volume->Delete();
        l_voi_widget->Delete();
        l_planes->Delete();
        l_callback->Delete();
    }
    

    作为一般建议,我建议您阅读 VTK examples,它应该可以帮助您了解所有 VTK 功能。

    希望有帮助:)

    【讨论】:

    • 谢谢你的回答,我想你让我很开心 :D 我现在有上千个新问题,但我会首先尝试了解这段代码是如何工作的 :) 事实上,编辑模型中的值不是现在,但我只需要知道它是否可能:) 再次感谢!
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