【发布时间】:2018-10-31 17:20:04
【问题描述】:
在使用接口时如何防止向下转换?我已经阅读了一些关于 stackoverflow 的答案,如果你不得不向下转型,那么你很可能有一个弱接口。那你们是怎么做的,正确的方法是什么?我有一个具体的例子,我想知道如何正确避免向下转换。在我的示例中,我有一个用于传递数据的接口,但具体实现可能包含唯一属性。在 A 类和 B 类中,我需要向下转换为 DataType1 或 DataType2,因为它们具有可以返回的不同属性类型。
struct IData
{
virtual ~IData();
};
struct IAction
{
virtual ~IAction();
virtual void setup(IData& data) = 0;
};
class DataType1 : public IData
{
int data1;
public:
DataType1();
int getData1();
};
class DataType2 : public IData
{
std::string data2;
public:
DataType2();
std::string getData2();
};
class A : public IAction
{
public:
A();
void setup(IData& data) override;
}
class B : public IAction
{
public:
B();
void setup(IData& data) override;
}
【问题讨论】:
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IData应该提供所需的方法(可以返回数据,也可以返回另一个返回数据的接口) -
这对于softwareengineering.stackexchange.com(设计模式)来说是一个合适的问题
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我会问一个问题为什么你希望这些有一个共同的界面?它们显然是不同的类型,为什么不只是具有采用不同类型数据参数的重载函数呢?
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初始化不可能永远是100%通用的,因为至少你需要实例化一个特定的类型。因此,当您创建对象时,您必须知道它的完整类型。那是你通常初始化它的时候。每种不同的类型都可以根据自己的特定怪癖进行初始化。只有在此之后,您才能将其传递给系统中不需要知道其确切类型的部分。
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如果您真的想要一个通用初始化,那么如果您从一个通用类型(如文件或文本字符串)进行初始化,那么它可以通过一个通用接口来完成。每种类型都接收相同的输入,但根据自己的需要对其进行解析。这意味着
IData将是一个 fixed 类型。然后你可以避免向下转换。