【发布时间】:2014-11-27 23:11:48
【问题描述】:
我想创建客户端应用程序,用户只能从客户端应用程序打开游戏。 我怎么能这样做? 我如何检查 Unity3d 游戏 - 用户尝试从客户端应用程序运行游戏? 我需要发送一些属性。
【问题讨论】:
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游戏主语言 - C#
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@OMGtechy 这不是重复的,它在统一中的工作方式不同。
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@DavidAbaev 你用团结或其他形式纠正客户什么?
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@ZoomVirus -- 对于 Windows,我编写 WPF,对于 Mac,我现在不编写。我的主要问题是——如果我从应用程序运行游戏,如何签入 Unity?当我运行时,我需要从 WPF 发送一些属性。所以如果我有属性,我需要统一检查,检查它们并且只有在它之后 - 运行游戏。谢谢你