【发布时间】:2017-03-10 14:25:37
【问题描述】:
我只想执行游戏的模型部分,而不需要任何形式的 GUI。
因此,我会从 Unity3D 实例化一些类,以某种方式安排它们,以任何方式“启动”它们,并定期读取游戏内组件的状态,或者从它们接收更新事件。
目前我已经有了Unity DLLs available with a NuGet Package,但我不知道如何从这里继续:
public class HelloUnity3D
{
void run()
{
var myGame = new UnityEngine.MonoBehaviour();
//myGame.WhatNow(?)
}
}
【问题讨论】: