【发布时间】:2021-09-12 19:05:50
【问题描述】:
人。我想将一个精灵放在其他使用着色器图上,就像在this 教程中一样。但是在我做了spritesheet、发射贴图、创建shader graph和相关材质之后,在黑板上添加Texture 2D和_MainTex引用,最后放上我想要使用的纹理,结果是这样的: Shader graph editor.
我真的不知道我做错了什么,在游戏中我的角色是这样的: Scene view.
即使背景是透明的并且在精灵编辑器中被切片:Sprite editor。
我不知道是不是因为我使用的是最新版本的着色器图(在教程中他们使用了不同的着色器图),或者可能是我做错了什么,或者其他。我真的不知道,我是所有着色器和东西的新手,请问有人知道发生了什么吗?
【问题讨论】:
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到底是什么问题? “这发生了” - 我没有看到任何不应该发生的事情。
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当我使用普通精灵时,它显示图像的背景透明,但是当我尝试应用着色器时,它显示背景黑色,全部拉伸到极限,而且不仅在图形编辑器、场景中的算法和游戏视图。所以,我想应用着色器,让它恢复正常,然后,在上面应用其他精灵,就像上面提到的教程一样,
标签: unity3d texture2d sprite-sheet shader-graph