【发布时间】:2022-01-20 05:48:07
【问题描述】:
我正在使用几何节点开发程序地形生成器,并且我想包括将建筑物或其他对象放置在集合中的选项,地形用作参考的地方不放置草、鹅卵石和岩石。我遇到的问题是我只能用集合中对象的面来做到这一点,当它们足够大时,就会导致点分布在对象内部。这是一个捕获:
我已经在互联网上寻求帮助,但是由于 3.0 上几何节点的变化,我能找到的大多数答案都使用旧系统,我找不到适应它的方法,所以我在这里寻求帮助,因为我没有想法。这是当前的设置,我必须做出选择才能知道在哪里不放点草:
我确实尝试过使用 Mesh Boolean 方法,但它的资源过于繁重。因为建筑物不是问题,但是当我用它来避免草在大岩石中生成时,它会使整个几何节点真正增加资源。
感谢任何帮助,我已经与这个“错误”作斗争三天了,这让我发疯了。谢谢!
【问题讨论】:
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