【问题标题】:Ellipse - Mouse collision detectionEllipse - 鼠标碰撞检测
【发布时间】:2016-01-11 21:56:30
【问题描述】:

我试图弄清楚如何判断鼠标是否位于 HTML5 Canvas 上的椭圆上。我需要比边界框检查更精确。

抱歉,这个问题太模糊了。我完全被难住了。

任何帮助将不胜感激。

到目前为止,我有这个:

// This is a pretend object. m.x and m.y will have the position of the mouse.
var m = {
    x:245,
    y:341,
    onEnter: function(){}
};

m.onEnter = function () {
    console.log('The mouse entered the ellipse!');
};

// The important parts of my ellipse object
var e = {
    width:100,
    height:50,
    x:132,
    y:143
};

// This is already working - I use a bounding-box first to increase performance.
if (m.x >= e.x - (e.width/2) && m.x <= e.x + (e.width/2) && m.y >= e.y - (e.height/2) && m.y <= e.y + (e.height/2)) {

    if (/* I havn't got the slightest idea what to put here. */) {
        m.onEnter();
    }

}

【问题讨论】:

  • 你如何在画布上描述你的椭圆?是用参数方程画线吗,例如x = a cos t, y = b sin t或等价物,或者你是在用几个 context.bezierCurveTo() 函数来伪造一个椭圆?
  • @BrianPeacock 我正在缩放一个圆圈:假设椭圆为 100 X 50 然后我 context.scale(1,0.5) 然后 context.arc

标签: javascript html math html5-canvas


【解决方案1】:

@pvg 的重复答案是可以的,但是重复的答案应该指出他们使用的变量是如何计算的:

// Given cx,cy,a,b defining an ellipse 
function isInEllipse(mouseX,mouseY){
    var dx=mouseX-cx;
    var dy=mouseY-cy;
    return ((dx*dx)/(a*a)+(dy*dy)/(b*b)<=1);
}

这是示例代码和演示:

var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
function reOffset(){
  var BB=canvas.getBoundingClientRect();
  offsetX=BB.left;
  offsetY=BB.top;        
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
window.onresize=function(e){ reOffset(); }

var PI=Math.PI;
var PI2=PI*2;
var cx=cw/2;
var cy=ch/2;
var a=120;
var b=80;
var points=getPointsOnEllipse(cx,cy,a,b);

$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});

drawEllipse(points);


function dot(x,y,color){
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x,y,3,0,PI2);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle=color;
  ctx.fill();
}

function isInEllipse(x,y){
  var dx=x-cx;
  var dy=y-cy;
  return ((dx*dx)/(a*a)+(dy*dy)/(b*b)<=1);
}

function drawEllipse(points){
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);
  for(var j=0;j<points.length;j++){
    ctx.lineTo(points[j].x,points[j].y);
  }
  ctx.closePath();
  ctx.lineWidth=1;
  ctx.strokeStyle='forestgreen';
  ctx.stroke();
}

function getPointsOnEllipse(cx,cy,a,b){
  var startAngle=-PI/2;
  var lastX=cx-(a*Math.cos(startAngle));
  var lastY=cy+(b*Math.sin(startAngle));
  var points=[];
  for(var i=0;i<1000;i++){
    var angle=startAngle+PI2/1000*i;
    var x=cx-(a*Math.cos(angle));
    var y=cy+(b*Math.sin(angle));
    var dx=x-lastX;
    var dy=y-lastY;
    var length=parseInt(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy));
    var eAngle=(Math.atan2(dy,dx)+PI2)%PI2;
    if(length>0){
      points.push({x:x,y:y,angle:eAngle});
      lastX=x;
      lastY=y;
    }
  }
  return(points);
}

function handleMouseMove(e){
  // tell the browser we're handling this event
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();

  mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
  mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);

  var hit=isInEllipse(mouseX,mouseY);
  var color=(hit)?'red':'green';
  dot(mouseX,mouseY,color);

}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; }
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Move mouse in & out of ellipse.<br>Red mouse dots are inside ellipse, Green outside.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>

【讨论】:

  • ab 是椭圆的半径吗?如果是这样,a 是否总是大于b 或者它们是 x 和 y?
【解决方案2】:

2DRenderingContext 有一个方法来检测一个点是否在路径中:

CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()

您可以将其用于各种路径,而与几何形式无关。一个缺点:它只能在绘制时使用,所以你必须在你的鼠标事件中重新绘制场景。这对于静态场景可能是不需要的,但如果您有动画,这应该不是问题。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath

【讨论】:

  • isPointInPath 是一个很好的解决方案,我经常在不规则形状上使用它。但是,它比数学命中测试要慢很多。因此,出于性能原因,我尽可能在数学上进行测试。 :-)
【解决方案3】:

对于含糊的初步答案表示歉意,这需要改进,但要让事情顺利进行......

假设椭圆是围绕两个焦点(F1 和 F2)的平面上的曲线,其定义使得到两个焦点的距离之和对于曲线上的每个点都是恒定的。

也就是说,对于椭圆上的任何点 P,两个距离 F1P + F2P 是一个常数。该常数(显然且有益地)等于所述椭圆的较长(长)轴 A 的长度。

因此,对于这个问题,我怀疑椭圆的重要部分不是宽度、高度、x、y,而是它的两个焦点 F1 和 F2(与定义它的椭圆中心等距的 2 个点)和长轴的长度。

然后...对于任何给定的鼠标单击点 M,如果提供 2 个距离 F1M + F2M

【讨论】:

  • 我想我明白了。这是我第一次处理椭圆(我在画它时作弊。请参阅this comment)。我在 foci 上找到了this(我不知何故不知道那些是什么)。但我对 F1M + F2M
  • M 是您的鼠标点击点 F1M 是您的鼠标点击点和椭圆第一个焦点之间的距离(2 点方程之间的距离由毕达哥拉斯提供),F2M 是您从鼠标点击点到第二个焦点的距离。现在,如果这两个距离的总和小于椭圆长轴的长度,则鼠标单击点必须在椭圆内。您可以通过省略平方根并仅比较平方距离来加快速度。或者采用以 cx,cy 为中心的椭圆的公式,就像 markE 所做的那样,不需要担心焦点:)
  • 非常感谢大家! @markE 你的isInEllipse 函数正是我所需要的。感谢 Jeremy Thornton 的精彩解释!为这两个答案 +1(当我提高声誉时它们会显示)
  • 参见“园丁椭圆”。对于水平椭圆点(相对于中点)(-e,0) 和 (-e,0) 是 F1/2,那么要达到 (a,0),您需要 A=a-e+a+e= 2a,要达到 (0,b),您需要 e²=a²-b²,根据轴长定义 e。
  • @LutzL 谢谢。我去查一下!
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