【问题标题】:How to erase values in a map with a struct? [C++]如何使用结构擦除地图中的值? [C++]
【发布时间】:2014-11-20 13:42:42
【问题描述】:

我在一个小型 TCP 客户端-服务器中工作,我使用“map”和一个结构来存储客户端跟踪号、他的 ip 和他的套接字。 主要问题是,当我想从“地图”中删除他的数据(连接已关闭)时,它确实如此,但是当它出现 2 个或更多客户端时,服务器似乎出现延迟,后来,当 1 个或更多客户端关闭他的连接时,服务器应用程序停止响应(但接受连接)......可能在无限循环中停止? 无论如何...这是我的代码:

//------------------------------
//--------------- main.h

struct ClientData{
    int sock;
    char IP [65];
};

class ServerNetwork
{
public:
    map<int, ClientData> MapClient;
...


//------------------------------
//--------------- ServerNetwork.cpp

void ServerNetwork::SendToAll(char * packets, int totalSize)
{
    SOCKET currentSocket;
    map<int, ClientData>::iterator iter;
    int iSendResult;
    if (MapClient.empty()){
        return;
    }
    for (iter = MapClient.begin(); iter != MapClient.end(); iter++ )
    {
        int currentID = iter->first;
        currentSocket = iter->second.sock;
        iSendResult = SendInfo(currentSocket, packets, totalSize);

        if (iSendResult == SOCKET_ERROR)
        {
            closesocket(currentSocket);
            printf("Closed Connection from Client # %d\n", currentID);
            RemoveClient(currentID);
            iter = sessions.begin();
            iter++;
            break;
        }
        iter++;
    }
}

void ServerNetwork::RemoveClient(int ClientID)
{
    MapClient.erase(ClientID);
    printf("Deleted!\n");
}

MapClient持有客户端ID+(ClientSock&ClientIP) 我正在使用 VisualStudio 2013。

谢谢!

【问题讨论】:

  • @YuHao 这其实是生物学;)
  • 当您从 MAP 中擦除套接字时,您应该关闭它们。您可以向客户端数据结构添加一个析构函数来处理这个问题...
  • 你在使用多线程吗?
  • @Arkadiyi 好吧,实际上是一个线程调用“SendToAll”函数发送 1 个字节以每 10 秒执行某种“保持活动”。

标签: c++ map struct erase


【解决方案1】:

您应该真正利用 Map::erase 在擦除后返回下一个迭代器这一事实。因此,将擦除重构为 removeclient 是一个坏主意。

iter=MapClient.begin()
while(iter != MapClient.end()
{
   ....
   if(...)
   {       
      closesocket(currentSocket);
      printf...
      iter = MapClient.erase(iter);
      continue; //do this to avoid the iter++ below
   }
   iter++;    
}

【讨论】:

  • 执行此操作后:服务器接受所有传入的客户端,当其中一些客户端退出时,它会再次停止......这仍然是同样的问题。
  • 什么时候停止?在 printf 之前还是之后?
  • 是否还有其他线程正在遍历地图?如果是这样,请确保在从地图中擦除之前使用互斥锁锁定地图。
  • 好吧,实际上我把 printf 放在了擦除之后,看看它是否通过了测试 XD,是的......如果其中一些仍然在线,并且当其中一些退出时,显示 printf 并发送信息,服务器停止。只有一个线程每 10 秒调用一次发送……仅此而已,只是调用
  • 使用调试模式显示此错误:列表迭代器不可递增
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