【发布时间】:2014-11-20 13:42:42
【问题描述】:
我在一个小型 TCP 客户端-服务器中工作,我使用“map”和一个结构来存储客户端跟踪号、他的 ip 和他的套接字。 主要问题是,当我想从“地图”中删除他的数据(连接已关闭)时,它确实如此,但是当它出现 2 个或更多客户端时,服务器似乎出现延迟,后来,当 1 个或更多客户端关闭他的连接时,服务器应用程序停止响应(但接受连接)......可能在无限循环中停止? 无论如何...这是我的代码:
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//--------------- main.h
struct ClientData{
int sock;
char IP [65];
};
class ServerNetwork
{
public:
map<int, ClientData> MapClient;
...
//------------------------------
//--------------- ServerNetwork.cpp
void ServerNetwork::SendToAll(char * packets, int totalSize)
{
SOCKET currentSocket;
map<int, ClientData>::iterator iter;
int iSendResult;
if (MapClient.empty()){
return;
}
for (iter = MapClient.begin(); iter != MapClient.end(); iter++ )
{
int currentID = iter->first;
currentSocket = iter->second.sock;
iSendResult = SendInfo(currentSocket, packets, totalSize);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(currentSocket);
printf("Closed Connection from Client # %d\n", currentID);
RemoveClient(currentID);
iter = sessions.begin();
iter++;
break;
}
iter++;
}
}
void ServerNetwork::RemoveClient(int ClientID)
{
MapClient.erase(ClientID);
printf("Deleted!\n");
}
MapClient持有客户端ID+(ClientSock&ClientIP) 我正在使用 VisualStudio 2013。
谢谢!
【问题讨论】:
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@YuHao 这其实是生物学;)
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当您从 MAP 中擦除套接字时,您应该关闭它们。您可以向客户端数据结构添加一个析构函数来处理这个问题...
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你在使用多线程吗?
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@Arkadiyi 好吧,实际上是一个线程调用“SendToAll”函数发送 1 个字节以每 10 秒执行某种“保持活动”。