【发布时间】:2019-04-25 08:00:25
【问题描述】:
编辑! 我通过将 source.play 移动到 update 中的函数来让它工作,现在我用布尔值调用它。
我目前正在 Unity 中编写 VR 鼓组编码,我需要 Unity 在从输入设备接收到 OSC 消息时播放声音。我所有的 OSC 都在工作,但是当我想播放声音时,它就完全停止了。
我有 2 个音频剪辑,我想在它们之间进行更改,我尝试过使用 2 个音频源和 1 个音频源以及多个音频剪辑,但都没有运气。 我有一个调试正在运行,它运行命令的开始,但在到达 debug.log 打印之前停止。
if ((int)oscVal == 3)
{
lastTime2 = currentTime;
DC.isActive2 = true; //It runs to this part here and then stops
source2.Play(); //This line doesn't seem to run
Debug.Log("Activated Drum2"); //This line doesn't run either
}
我希望命令运行并播放声音并继续运行。 它不这样做,只是在命令中途停止。
【问题讨论】:
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如果在进入下一行之前就停止了,则错误一定在前几行。您是否尝试过根据其他触发器(例如键盘)来演奏声音?
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我尝试将它绑定到按键,但它不会触发。我也试过让它在清醒状态下播放,效果很好,但我仍然无法播放。
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编辑*它与按键一起工作