【发布时间】:2018-10-17 15:52:01
【问题描述】:
Godot/GDScript 新手,我正在制作像素艺术游戏。
可以通过缩放视口轻松放大低分辨率图形,但这会影响树中所有节点的缩放。缩小视口会得到理想的清晰边缘无法通过放大精灵节点获得(否则像素艺术会模糊)。当我想在游戏中显示文本或 GUI 元素时,问题就出现了。
我想:
- 在放大的节点/视口上渲染图块地图和游戏精灵,例如 120x100 缩放到窗口大小
- 在游戏顶部以一致的更高分辨率渲染按钮和文本(hud),无需缩放
我尝试过播放多个视口,但我还没有掌握它。
任何有关设置的帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
标签: game-engine viewport pixel scaling godot