【问题标题】:Godot images scaling differentlyGodot图像缩放不同
【发布时间】:2021-10-15 09:25:48
【问题描述】:

当我开始开发一个系统来为我的游戏放置工作台等物品时,这些物品的图像开始超过通常的 48x48。我将它们集中在一个面板节点(64x64)内,该节点也用作库存槽。我创建了一个边距容器并打开了纹理矩形节点的扩展属性,因此这些图像总是填满面板。奇怪的部分从这里开始,这些大于 48x48 的图像的缩放比例对于我放置的每个插槽都略有不同。有没有办法阻止这种情况并使它们至少看起来一样?

【问题讨论】:

    标签: godot image-scaling


    【解决方案1】:

    启用“使用 Gpu 像素捕捉”。您将在渲染 -> 2D -> 捕捉下的项目设置中找到它。默认关闭。

    【讨论】:

    • 谢谢!这些项目终于看起来一致了
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