【问题标题】:Loading Scene's Assets in JavaScript在 JavaScript 中加载场景的资源
【发布时间】:2013-06-23 20:38:54
【问题描述】:

我刚开始我的第一个 JavaScript 游戏项目,我不确定在 JS 中加载资产(图像和声音)的最佳方式是什么。问题是我使用的是继承,所以在需要时加载资产存在问题(例如:Paddle extends Entity):

桨:

function Paddle( layer )
    {
        Entity.call(this, layer);
    }

Paddle.prototype.SetAnimations = function()
    {
        this.image.onload = // INITIALIZE this.sprite using this.image
        this.image.src = "js/assets/paddle/blue/paddle_blue_idle.png";
    };

实体:

function Entity(layer)
    {
        this.SetAnimations();


        layer.add( this.sprite );
    }

所以这里的问题是,当我使用 Paddle 构造函数时,首先要调用 Entity ( parents ) 构造函数。然后实体构造函数使用 Paddle.prototype.SetAnimations 设置图像源并在加载后,使用 KineticJS 我正在使用这个加载的图像创建 Sprite。但在此之前,Entity 会尝试将 this.sprite 添加到图层(并且 sprite 尚未初始化)。

我的问题是,在 JS 中加载资产的最佳方式是什么(在每个场景之前/在整个游戏启动时或 @runtime 使用事件监听器??)。任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: javascript html loading kineticjs assets


    【解决方案1】:

    这取决于您的游戏/资产的大小。我个人在游戏开始前/在加载屏幕上加载我的资产。我使用PxLoader 来加载资产。然后我将图像/资产存储在我的游戏中的一个大数组中,并在需要时访问它们。

    【讨论】:

    • 谢谢,这就是我要找的。​​span>
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