【发布时间】:2015-03-17 18:56:24
【问题描述】:
我将一个名为“plane”的 .fbx 对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的 Actor 并添加了 C++ 场景组件。使用 C++ 代码,我想访问我的 .fbx 对象“Plane”并通过 CODE 将其加载到场景中。就像在统一前:
Instantiate(Resources.Load(FILEPATH),new Vector3(x,y,z),new Quaternion());
【问题讨论】:
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虚幻引擎会自动拾取FBX文件吗? (即它是自动显示在内容浏览器中还是您必须先导入)。如果是这样,您可能可以使用
AssetRegistry模块如果它不在内容浏览器中,那么在您导入之前不要认为 UE 对它有任何了解。导入后,您可能可以使用 AssetRegistry。顺便说一句,您为什么要这样做? (而不是在编辑器中分配?) -
您好,您找到解决方案了吗?我正在尝试类似的事情。
标签: c++ unreal-engine4