【问题标题】:using local flutter engine when running add2app ios运行 add2app ios 时使用本地颤振引擎
【发布时间】:2020-05-06 12:18:20
【问题描述】:

我下载了颤振引擎并用我所做的更改构建了它。我可以通过使用flutter run --local-engine=ios_debug_unopt 运行仅 Flutter 的应用程序来使用此引擎。但是现在我需要将它与 Add2App 实现一起使用(将颤动屏幕添加到现有的本机 iOS 应用程序)。问题是:如何配置 Xcode 以使用这个本地引擎运行应用程序?

【问题讨论】:

    标签: ios xcode flutter


    【解决方案1】:

    我们或许可以围绕它添加更好的工具。 你可以运行

    flutter build ios --local-engine=ios_debug_unopt --debug

    flutter run --local-engine=ios_debug_unopt

    首先在你的 Flutter 模块中。在幕后,它会在你的模块内的隐藏文件.ios/Flutter/flutter_export_environment.sh 中设置你的配置。

    假设您通过 CocoaPods 进行集成,当您运行外部 iOS Xcode 项目时,它会提取在 .ios/Flutter/flutter_export_environment.sh 中设置的值。随后的xcode_backend.sh 也是您构建阶段的一部分,然后将做正确的事情™️。

    【讨论】:

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