【问题标题】:Control Sprite in another scene from HUD layer从 HUD 层控制另一个场景中的 Sprite
【发布时间】:2012-06-24 12:25:33
【问题描述】:

我在scene1.m 中有一个精灵,在HUD 层hud.m 中有一个按钮。现在 Scene1 中出现了一个按钮。

如何从 HUD 层控制 scene1 sprite。有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: iphone objective-c ios5 cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    使用 cocos2d,您可以将标签分配给您的精灵(或按钮,或任何从 CCNode 派生的类),以及它的每个父级层次结构(参见 CCNode 类,setTag())。然后,您可以使用这些标签从代码中的任何位置检索相应的节点,使用 CCNode getChildByTag()。

    【讨论】:

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