【发布时间】:2012-09-29 14:34:57
【问题描述】:
是否可以将精灵从 HUD 拖到 AndEngine 中的场景中?基本上,我的游戏提供了一个可能项目的“工具栏”,供用户从 HUD 拖动并作为静态物体放置在屏幕上,但我不知道该怎么做。
我是 AndEngine 的新手,所以如果您能提供任何提示、想法或为我提供一些此类事情的教程,将不胜感激。
【问题讨论】:
是否可以将精灵从 HUD 拖到 AndEngine 中的场景中?基本上,我的游戏提供了一个可能项目的“工具栏”,供用户从 HUD 拖动并作为静态物体放置在屏幕上,但我不知道该怎么做。
我是 AndEngine 的新手,所以如果您能提供任何提示、想法或为我提供一些此类事情的教程,将不胜感激。
【问题讨论】:
这取决于你打算如何做事。 HUD 只是主场景之上的另一个场景,所以拖动 Sprites 应该像往常一样工作。松开触摸后,只需将 Sprite 从 HUD 中分离出来并将其附加到场景中,就这么简单。
关于物理体,你应该同时创建它。我不知道如果您创建一个连接到附加到 HUD 的 Sprite 的 Body 会发生什么。同样,创建 Body 是正常的工作。
【讨论】: