【发布时间】:2015-06-16 18:55:33
【问题描述】:
我正在尝试在 opengl 中进行照明, 它的想法是正常渲染对象(使用任何 alpha)
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 0.5);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2d(100 , 100);
GL11.glVertex2d(100 , 200);
GL11.glVertex2d(200 , 200);
GL11.glVertex2d(200 , 100);
GL11.glEnd();
GL11.glColor4d(0 , 0 , 1 , 1);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2d(300 , 100);
GL11.glVertex2d(300 , 200);
GL11.glVertex2d(400 , 200);
GL11.glVertex2d(400 , 100);
GL11.glEnd();
然后渲染灯光
GL14.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_ZERO, GL11.GL_DST_COLOR, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
GL11.glColor4d(1 , 1 , 1 , 0.5);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2d(100 , 150);
GL11.glVertex2d(150 , 150);
GL11.glVertex2d(150 , 100);
GL11.glVertex2d(100 , 100);
GL11.glEnd();
所以它忽略 src 颜色 (GL11.GL_ZERO) 但保留 dst 颜色 (GL11.GL_DST_COLOR) 并且对于 alpha 它添加 src alpha 和 dst alpha,如果我的想法是正确的而不是 (100 , 100) 中的 rect 需要我一样颜色为正确的(300、100)但结果:
【问题讨论】:
标签: opengl lwjgl alpha lighting blending