【发布时间】:2011-10-09 12:02:08
【问题描述】:
我正在尝试构建我的新安卓游戏。我浏览了 opengl es 1.1 的教程和许多关于 opengl es 1.1 的网站。我知道opengl es中的渲染只有点、线和三角形。
从概念上看,这看起来是对的。但是我想知道我是否必须为我的游戏构建一个角色,我需要做很多工作来将角色转换或拆分成许多三角形。我想知道是否有像谷歌草图这样的工具可以帮助我构建 3d 对象并给我三角形列表来帮助我在 android 中使用 opengl es 重现相同的图像?有没有办法解决这个问题。 在将 3D 模型分解为具有适当顶点的三角形列表方面,请提供您认为对我有帮助的任何类型的信息。 非常感谢您的时间和帮助。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es opengl-es-2.0