【发布时间】:2012-06-23 13:29:36
【问题描述】:
我在 5-6 个绘图调用中绘制 3d 场景,但我在场景中有大约 60000-65000 个三角形。 LG 擎天柱黑色有 13-14 fps,LG 擎天柱有 10-12 fps,这并不酷。
我可以在远离相机的模型中以编程方式减少三角形数量吗?或者我还能如何提高 FPS?
【问题讨论】:
-
所有模型始终可见?有剔除吗?
-
所有模型始终可见,gl_cull_face 对除一个矩形之外的所有模型都启用
标签: android optimization opengl-es frame-rate