【发布时间】:2020-11-14 05:48:13
【问题描述】:
目前我正在开发一个使用 websockets 进行通信的节点服务器。 我习惯于在我的应用程序中应用 MVC(或 MC)模式。我想以类似的方式构建我的 socket.io,我的问题是如何以最好的方式做到这一点?
现在我有这样的东西:
utils/socket.ts:
type IO = null | SocketIO.Server;
let io: IO;
export function init(ioServer: IO) {
io = ioServer;
}
export function getIO(): IO {
return io;
}
app.ts:
import express from 'express';
...
import { init } from './utils/socket';
import startSockets from './controllers';
const app = express();
...
const server = app.listen(process.env.PORT || 5000);
const io = socketio.listen(server);
if (io) {
init(io);
io.on('connect', startSockets);
}
控制器/index.ts:
import { onConnect } from './connect';
import { getIO } from '../utils/socket';
export default function (socket: SocketIO.Socket) {
const io = getIO();
socket.on('connect-player', onConnect);
}
控制器/connect.ts:
import Player from '../models/Player';
export const onConnect = async function (this: SocketIO.Socket, name: string) {
const player = await Player.create({ name });
this.broadcast.emit('player-connected', `Player ${name} joined the game!`);
this.emit(
'player-connected',
`Congratulations ${name}, you successfully joined our game!`,
player,
);
this.on('disconnect', onDisconnect.bind(this, player.id));
};
const onDisconnect = async function (this: SocketIO.Socket, playerId: string) {
const player = await Player.findById(playerId);
await player?.remove();
this.broadcast.emit(
'player-connected',
`Player ${player?.name} left our game!`,
);
};
我不确定在控制器中使用“this”以及在 utils/socket.ts 中使用单例模式。这合适吗?对我来说最重要的是保持应用程序清晰和可扩展。
我正在使用 express 和 typescript。 Player.ts 是我的月鹅模式的玩家。
【问题讨论】:
标签: node.js express design-patterns module socket.io