【问题标题】:addEventListener ENTER_FRAMEaddEventListener ENTER_FRAME
【发布时间】:2011-01-27 23:26:42
【问题描述】:

当我尝试创建 addEventListener 时出现错误: 第 20 行 1046:类型未找到或不是编译时常量:事件。

package player {
    import flash.media.Sound;
    import flash.net.URLRequest;

    public class Stream {
        private var _Sound = null;
        private var _Channel = null;

        function Stream(){
            this._Sound = new Sound();
        }

        public function play(url){
            this._Sound.load(new URLRequest(url));
            this._Channel = this._Sound.play();

            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.myFunction);
        }

        private function myFunction(e:Event){

        }
    }
}

【问题讨论】:

  • 请看我修改后的答案。
  • 让您的 Stream 类扩展 EventDispatcher 并导入 flash.events.EventDispatcher
  • 你不需要使用所有的“这个”。前缀在这里。

标签: actionscript-3


【解决方案1】:

import flash.events.Event; 位于package player { 下方的顶部。

您需要在使用前导入事件。

更新:

package player {
    import flash.events.Event;
    import flash.media.Sound;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.display.Sprite;

    public class Stream extends Sprite {
        private var _Sound = null;
        private var _Channel = null;

        public function Stream(){
            this._Sound = new Sound();
        }

        public function play(url){
            this._Sound.load(new URLRequest(url));
            this._Channel = this._Sound.play();

            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.myFunction);
        }

        private function myFunction(e:Event){

        }
    }
}

使用此代码。通常,您希望将ENTER_FRAME 事件添加到显示对象。 Sprite 类是一个显示对象。我通过使用extends 关键字将其设为Sprite。请注意,您需要导入要扩展的类,就像我所做的那样。

【讨论】:

  • 谢谢! :) 实际上我尝试使用 Sprite 进行扩展,但我忘记了导入类
  • 顺便说一句。如何使用 addEventListener 将参数传递给 myFunction?
  • 你不能直接通过监听器传递参数。为此,您必须创建自己的扩展 Event 的事件类并在那里创建一个变量。
  • 最好扩展 EventDispatcher 而不是 Sprite,因为类不是 Sprite,所以会带来很多无用的开销。
  • 您可以尝试 as3 信号而不是事件,以便更轻松地传递参数github.com/robertpenner/as3-signals
【解决方案2】:

指令:

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.myFunction); 使用 this 来自引用播放器实例,但 this.myFunction 是多余的,因为 myFunction 已经是属于播放器实例的方法。

改为使用: this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, myFunction);

【讨论】:

  • 现在我明白了:第 18 行 1061:通过静态类型 player:Stream 的引用调用可能未定义的方法 addEventListener。我添加了 import flash.events.Event;在顶部
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