【发布时间】:2018-12-14 02:31:54
【问题描述】:
最近我想用 Unity Shader 在 Unity 中做一些图像处理。
有一项任务是对像素进行计数。例如,统计图像中所有黑色像素的个数,并将其输出到脚本。
我知道这可以通过 for 迭代在脚本中实现。我想知道是否有某种方法可以在着色器中完成这项工作。
【问题讨论】:
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我不认为你可以。
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是的,但我正在尝试输出纹理中的计数。
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我猜 Draco18s 想说的是,我们认为没有办法让“普通”组件脚本与着色器通信/接收着色器的输出值。
标签: unity3d