【发布时间】:2013-06-05 19:46:59
【问题描述】:
我正在为#version 130 (OpenGL 3.0) 编写一个 GLSL 着色器
它给出了一个警告“全局函数 texture1D 在版本 120 之后被弃用”
我用谷歌搜索过,但找不到太多。如果它已被弃用,那么我应该使用什么来提供类似的功能?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl shader opengl-3
我正在为#version 130 (OpenGL 3.0) 编写一个 GLSL 着色器
它给出了一个警告“全局函数 texture1D 在版本 120 之后被弃用”
我用谷歌搜索过,但找不到太多。如果它已被弃用,那么我应该使用什么来提供类似的功能?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl shader opengl-3
在现代 GLSL 中,已弃用的 texture1D/2D/3D/Shadow 函数已被替换为通用的 texture 函数(同样适用于 ...Proj 版本等),为所有可能的采样器类型重载,其实际维度和类型刚刚确定通过采样器参数。因此,只需离开 1D 即可。
【讨论】: