【发布时间】:2013-09-19 22:41:46
【问题描述】:
我正在尝试制作一个极简的 OpenGL 程序,以便通过 Bumblebee (Optimus) 在我的 Intel 芯片组 (Mesa) 和 NVIDIA 卡上运行。
我的源代码(使用 FreeGLUT):
#include <GL/freeglut.h>
void display(void);
void resized(int w, int h);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitContextVersion(2, 1);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Hello, triangle!");
glutReshapeFunc(resized);
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0, 0.75, 0.0);
glVertex3f(-0.75, -0.75, 0.0);
glVertex3f(0.75, -0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void resized(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glutPostRedisplay();
}
当我在英特尔芯片组上直接启动程序 (./a.out) 时,一切正常。我没有机会使用primusrun ./a.out,它显示一个透明窗口:
它不是真的透明,即使我移动窗口,后面的图像也会保留。
有趣的是,当我更改为双色缓冲区(使用GLUT_DOUBLE 而不是GLUT_SINGLE,和glutSwapBuffers() 而不是glFush())时,这适用于英特尔和primusrun。
这是我的glxinfo: http://pastebin.com/9DADif6X
还有我的primusrun glxinfo:http://pastebin.com/YCHJuWAA
是我做错了还是与 Bumblebee 相关的错误?
【问题讨论】:
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-1,pastebins 死了,所以永远存在。将这些粘贴箱编辑到问题中。
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我的问题有什么问题?我描述了这个问题(primusrun 在单个缓冲区上没有显示)和重现它的代码。为什么这是题外话?
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老实说,打败了我。这是完全有效的,我认为 datenwolf 和我进行的讨论几乎可以确定您遇到问题的原因。简而言之,在混合集成/离散 GPU 实现和/或合成窗口管理器中,您必须交换前/后缓冲区才能显示任何内容。坦率地说,现在使用单缓冲渲染几乎没有意义:)
标签: c linux opengl freeglut optimus