【发布时间】:2015-07-05 07:07:17
【问题描述】:
我最近学习了一点 OpenGL,我刚接触到帧缓冲区。
所以根据我目前的理解,如果您有自己的帧缓冲区,并且想要将颜色缓冲区绘制到窗口上,您需要先绘制一个四边形,然后将纹理包裹在上面?是对的吗?还是有类似glDrawArrays(), glDrawElements() 的帧缓冲版本?
这似乎有点......奇怪(笨重?Hackish?)对我来说,您必须将纹理包裹在四边形上才能绘制帧缓冲区。这不必使用默认帧缓冲区来完成。还是在你背后做的?
【问题讨论】:
标签: opengl