【发布时间】:2017-11-12 23:20:29
【问题描述】:
今天我正在为我的游戏中的缩放功能寻找一个数学公式。我有一个平铺地图,我想在特定的缩放范围内显示云。缩小,云应该完全可见(可见级别 1f = 100%),当我放大一半时,云应该完全消失(可见级别 0f = 0%)。
让我们假设以下数字: 最大比例(完全缩小,云应该完全可见)为 1.2f。最低级别(完全放大,云应该完全不可见)是 0.2f。值 0.7f 时,云应该开始变得完全不可见。
我尝试了一些指数函数,但它们没有给出我想要的结果。 谁能给我一个提示?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: math game-engine zooming