【发布时间】:2017-01-14 05:39:37
【问题描述】:
我阅读了各种试图用 C++ 解释 Mixin 的资料。
他们似乎都在解释 Mixin 的应用,这些应用看起来不过是标准的面向策略的设计。
所以我的问题是:Mixins 是 Policy Oriented Design 的同义词,还是 Mixins 及其在 C++ 中的应用还有更多?
【问题讨论】:
标签: c++ mixins c++-concepts
我阅读了各种试图用 C++ 解释 Mixin 的资料。
他们似乎都在解释 Mixin 的应用,这些应用看起来不过是标准的面向策略的设计。
所以我的问题是:Mixins 是 Policy Oriented Design 的同义词,还是 Mixins 及其在 C++ 中的应用还有更多?
【问题讨论】:
标签: c++ mixins c++-concepts
你链接到我写的一篇文章(思考自下而上),所以我想我会插话。
基于策略的设计和 C++ 中的 Mixin 之间的相似之处在于,最终定义的类将继承自它被参数化的类。它们的不同之处在于,Mixins 形成一个链,因此它们是组合的,而策略在某种程度上是独立的。您可以将 Mixins 视为应用单个策略并且该策略具有策略的情况(注意递归以形成策略链)。
对我来说,Mixins 的强大之处在于 MixinA 可以与 Base 交互,而如果 MixinA 和 Base 是独立的策略,它们就不能交互。这将使模式适合不同的情况。
【讨论】:
它们是类似的解决方案。
无论如何,它们通常旨在解决略有不同的问题。
考虑以下类:
template<PolicyDoX PX, PolicyDoY>
struct PolicyBased {
void doSomething() {
// ... A few operations
PX::doX();
// ... Some other operations
PX::doY();
}
};
这是一种基于策略的简单方法。关键概念是类期望策略已经给出(让我说)接口。这是实现的问题(他们将如何做到这一点),而不是实际提供的内容。
换句话说,该类的用户在功能方面不受给定策略的影响,因为PolicyBased 在任何情况下都提供相同的接口。
另一方面,考虑一下:
struct X { int i; void f() {} }
struct Y { char c; void g() {} };
struct Z { void h() {} };
template<typename... T>
struct Mixin: T... {}
using Full = Mixin<X, Y, Z>;
using Partial = Mixin<X, Z>;
在这种情况下,当您使用一组不同的组件时,mixin 会更改它的界面。该类本身不期望任何给定的功能集,只是将它们提供给最终用户。
因此,可以将 mixin 视为一个桶,您可以在其中放置几乎所有组件以获取您喜欢的类型,并且该类型将具有严格依赖于所选组件的接口。
总结一下:
策略定义了如何做某事,但不影响接受它们的类的接口。
Mixins 同意创建一个具有自己接口的新类型,该接口由用于定义 mixin 的组件集给出。
【讨论】: