【发布时间】:2013-08-31 06:52:51
【问题描述】:
在我的WPF 4.0 应用程序中,我实现了一个UDP 监听器,如下所示。在我的 Windows 7 PC 上,我在 localhost 上同时运行服务器和客户端。
每个接收到的数据报都是一个较大位图的扫描线,因此在接收到所有扫描线后,位图会显示在UI 线程上。这似乎有效。但是,有时会丢失一些 1-50% 的扫描线。我希望在网络连接较弱的情况下这样做,但在本地运行时不会。
以下代码可能导致UDP 包丢失?
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT);
udpClient = new UdpClient(endPoint);
udpClient.Client.ReceiveBufferSize = 65535; // I've tried many different sizes...
var status = new UdpStatus()
{
u = udpClient,
e = endPoint
};
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), status);
private void UdpCallback(IAsyncResult ar)
{
IPEndPoint endPoint = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).e;
UdpClient client = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).u;
byte[] datagram = client.EndReceive(ar, ref endPoint);
// Immediately begin listening for next packet so as to not miss any.
client.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), ar.AsyncState);
lock (bufferLock)
{
// Fast processing of datagram.
// This merely involves copying the datagram (scanline) into a larger buffer.
//
// WHEN READY:
// Here I can see that scanlines are missing in my larger buffer.
}
}
如果我在回调中添加System.Diagnostics.Debug.WriteLine,则包裹丢失会急剧增加。似乎此回调中的小毫秒延迟会导致问题。不过,在我的发布版本中也出现了同样的问题。
更新
当我稍微强调一下 UI 时,错误变得更加频繁。 UdpClient 实例是否在主线程上执行?
【问题讨论】:
-
您每秒发送多少数据或多少数据包?如果您读取数据的速度不够快,很容易溢出接收队列。
-
您确定没有看到乱序行吗?在旧数据包为
lock (bufferLock) { save }之前,您可能会收到一个新数据包。我会在lock中添加BeginReceive -
您发送数据的大概速率是多少?也可以发布您的发送代码。如果你切换到 TCP 而不是 UDP 会发生什么?
-
UDP 不保证您的数据包会按顺序到达。您确定这不会影响您的图像处理吗?
-
这是一个视频流,所以有很多数据。将
BeginReceive放在锁内没有任何区别。我无法切换到TCP,因为我无法更改服务器代码。错误顺序的包是可能的,而且会发生 - 但是,这里的问题是我经常看到这个错误。