【发布时间】:2023-03-25 22:55:02
【问题描述】:
我们正在开发一款网页游戏,其中两个最大的部分都使用了 WebGL。使用 HTML / CSS 太慢且太有限,因此无法使用。
问题是,iOS 尚未公开支持 WebGL,仅在 iAd 上。我的猜测是,一旦他们和微软声称它存在的安全问题得到修复,并且看起来足够稳定,Apple 最终会支持它。
问题是,如果 Apple 在发布下一个市长 iOS 版本之前不这样做,那么我们手中将拥有一个无法运行的移动 WebGL 游戏。浪费了 6 个月的开发和测试时间。
那么,问题:
如果是这样的话,将游戏的 WebGL 部分移植到原生 iPhone OpenGL 的可行性(就时间而言)有多可行?恐怕移植会比游戏本身的开发时间更长。
我在 Stack Overflow (like this) 上看到帖子建议在 Android 上手动将 OpenGL 接口添加到 WebKit 元素。它会比本地慢。但无论哪种方式......这是可以在 AppStore 中接受的东西吗?苹果对这类东西非常严格......
感谢大家的宝贵时间!
【问题讨论】:
标签: iphone ios html opengl-es webgl