【发布时间】:2014-01-26 19:29:05
【问题描述】:
我们想为 Android 和 iOS 创建一款手机游戏。但我们不想通过原生代码分别为 iOS 和 Android 编写代码。有什么方法可以使用独立于 iOS SDK 和 Android SDK 的 OpenGL 库对其进行编码?如果是的话,有教程吗?没找到。
【问题讨论】:
我们想为 Android 和 iOS 创建一款手机游戏。但我们不想通过原生代码分别为 iOS 和 Android 编写代码。有什么方法可以使用独立于 iOS SDK 和 Android SDK 的 OpenGL 库对其进行编码?如果是的话,有教程吗?没找到。
【问题讨论】:
SpriteBuilder 是用于在 Objective-C 中创建 2D 游戏的开发工具包。您可以开发应用程序一次,然后使用 Xcode 部署到 iOS,使用 Apportable 部署到 Android。
教程可用here。
【讨论】:
实际上有用于此目的的库,例如 libGDX
【讨论】:
事情没有那么简单。最简单的解决方案是使用特殊的框架,例如 libgdx http://libgdx.badlogicgames.com/(我并不是说它是最好的选择,我过去使用过它,但它工作得很好)、unity 或 gamemaker
【讨论】:
也许您可以使用部署在多个平台上的游戏引擎。例如:http://unity3d.com/unity
【讨论】: