【发布时间】:2011-11-12 14:39:36
【问题描述】:
我正在尝试为使用 OpenGL ES 2.0 的 Android 应用程序创建一个非常简单的粒子系统。基本上它只适用于背景中的线性移动云。在开始之前我的第一个想法是使用点精灵,这就是我一直在尝试做的事情。让这个工作对我来说非常困难,但抛开这些问题不谈,点精灵真的是解决这个问题的方法吗?
我在搜索中阅读了很多关于它们的相互矛盾的东西来解决我的错误,如果这不是我应该的解决方案,我不想投入大量时间来让它一切正常首先去。与仅使用三角形相比,人们会发布各种问题,例如剪裁,甚至性能下降。我希望有经验的用户能够深入了解点精灵适合的位置以及何时应该使用它们,包括在像我这样的情况下,屏幕上最多不会超过几十个“粒子”。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es sprite point particles