【发布时间】:2017-06-22 15:47:36
【问题描述】:
我想在 WinForm 中移动一个形状。我正在使用以下算法实现它:
virtual public void Move(Graphics g)
{
Center.X += _dx;
if (Center.X - Size / 2 < 0)
{
_dx = _dx * -1;
}
else if (Center.X + Size / 2 > Form1.CanvasWidth)
{
_dx = _dx * -1;
}
Center.Y += _dy;
if (Center.Y - Size / 2 < 0)
{
_dy = _dy * -1;
}
else if (Center.Y + Size / 2 > Form1.CanvasHeigth)
{
_dy = _dy * -1;
}
Draw(g, _currColor);
}
dx = 1 和 dy = 1。对象根据需要移动。但我现在想将速度控制在 100 像素 - 每秒 1000 像素之间。我尝试更新计时器的间隔来实现这一点,但我没有看到任何重大变化。
myTimer.Interval = 1000/SpeedPx;
其中SpeedPx 是介于 100 - 1000 之间的值。
private static void TimerEventProcessor(Object myObject, EventArgs myEventArgs)
{
Form1 mainForm = Application.OpenForms.OfType<Form1>().SingleOrDefault();
using (var g = mainForm.CreateGraphics())
{
g.Clear(mainForm._background);
mainForm._shapes[mainForm._shapeIndex].Move(g);
}
}
我的鼠标点击事件中的以下几行:
myTimer.Interval = 1000/SpeedPx;
myTimer.Start();
【问题讨论】:
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我们看不到您的计时器实际在做什么。显示所有相关代码。
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Graphics 对象从何而来? SpeedPx 是介于 100 - 1000 之间的值,这使得 Interval 介于 1 和 10 之间,但最小值为 15-25! (计时器不能再快了!!)
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@TaW 我应该如何实现每秒 100 - 1000 像素之间的速度?
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更改速度增量以满足您的需要。对于 25ms = 40fps,它必须是 100/40 或 1000/40。我建议跟踪浮点变量中的位置!
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改变 dy & dx 的值也可以用来修改速度。