【发布时间】:2014-02-19 04:31:28
【问题描述】:
我想知道是否可以使用 Canvas 的 GraphicsContext 创建一个圆圈(或使用 GraphicsContext 创建的任何形状),然后在画布上移动它。如果是,这样做的算法是什么?我习惯于使用 Java,但我就是想不通。
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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嗨。欢迎来到堆栈溢出。到目前为止你有什么尝试? - 如果你展示一些代码,你更有可能得到积极的回应。
我想知道是否可以使用 Canvas 的 GraphicsContext 创建一个圆圈(或使用 GraphicsContext 创建的任何形状),然后在画布上移动它。如果是,这样做的算法是什么?我习惯于使用 Java,但我就是想不通。
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
基本上,它的工作方式是设置一个Canvas 并根据一些Timeline 更新形状的位置。然后,在 AnimationTimer 中绘制画布。
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimatedCircleOnCanvas extends Application {
public static final double W = 200; // canvas dimensions.
public static final double H = 200;
public static final double D = 20; // diameter.
@Override public void start(Stage stage) {
DoubleProperty x = new SimpleDoubleProperty();
DoubleProperty y = new SimpleDoubleProperty();
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.seconds(0),
new KeyValue(x, 0),
new KeyValue(y, 0)
),
new KeyFrame(Duration.seconds(3),
new KeyValue(x, W - D),
new KeyValue(y, H - D)
)
);
timeline.setAutoReverse(true);
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
final Canvas canvas = new Canvas(W, H);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.CORNSILK);
gc.fillRect(0, 0, W, H);
gc.setFill(Color.FORESTGREEN);
gc.fillOval(
x.doubleValue(),
y.doubleValue(),
D,
D
);
}
};
stage.setScene(
new Scene(
new Group(
canvas
)
)
);
stage.show();
timer.start();
timeline.play();
}
public static void main(String[] args) { launch(args); }
}
不过,不使用 Canvas 会更简单,而是使用包含 Circle 的 Pane 和 TranslateTransition 的组合。
【讨论】: