【发布时间】:2013-02-01 12:19:32
【问题描述】:
首先让我陈述一下这个想法:
我想检查用户到指定路线的距离。路线由多个位置点组成(图中为点 a、b、c、d)。两个相邻点描述一个向量(图中蓝线ab、bc、cd)
现在到应用程序(尤其是android,但这不是这个问题的一部分) 在用户沿着路线行驶时跟踪用户的位置。对于我要检查的每个新位置,用户是否仍在路线上(或距离 X 内)。
我在路线上画了 3 个可能的位置:
位置 1 没问题。我将垂线从点 1 下降到矢量 ab。这给了我这个向量上的一个位置点,我可以计算两点之间的距离(使用android:
Location.distanceTo())当我处理向量时,位置 2 没有开始也没有结束。黑线是向量ab的投影。计算最近距离将使我与向量 ab 的距离很近,但与向量 bc 的距离很远。事实上,我需要计算到 bc 的距离,因为这就是路线的前进方式。但是我怎么知道在我的算法中我需要选择哪个向量来计算距离?
位置 3 使我可以使用向量 ab 或 bc 进行计算。两者几乎同样接近。如何知道选择哪一个?
四舍五入:
我有一个包含位置点的数组:
{[lat1, lon1], [lat2, lon2],[...]}
我的应用程序正在跟踪用户的位置。我现在想将新位置与数组中的这条轨道进行比较。
是否有人知道解决问题的算法,或者有人可以帮助我解决该算法吗? (伪代码就够了)
//编辑:我刚读到四叉树算法。也许这是除了实施 Soonts 之外的一种选择。
【问题讨论】:
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//编辑:不要在这里过早优化。四叉树比较复杂,你会花一些时间来实现和调试。而且我认为即使是 100 美元的安卓手机也能在几分之一秒内计算出一个点和 1000 段路径之间的距离。
标签: algorithm geolocation vector-graphics android-location quadtree