【发布时间】:2011-03-03 00:44:53
【问题描述】:
是否有任何现成的类/公式可以用来通过加速度计/指南针的 XYZ 控制我的视点?
我想实现与acrossair 使用的相同的视图控件。
我有部件(OpenGL 空间、过滤的加速度、罗盘值和映射到我原点周围立方体的立方全景)。
有人可以建议我至少从哪里开始吗?
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es accelerometer compass-geolocation augmented-reality
是否有任何现成的类/公式可以用来通过加速度计/指南针的 XYZ 控制我的视点?
我想实现与acrossair 使用的相同的视图控件。
我有部件(OpenGL 空间、过滤的加速度、罗盘值和映射到我原点周围立方体的立方全景)。
有人可以建议我至少从哪里开始吗?
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es accelerometer compass-geolocation augmented-reality
【讨论】:
如果您正在寻找一种为您的场景旋转模型视图矩阵的方法,您可以查看我的Molecules 应用程序的源代码,或者查看我为iPhone development class 编写的更简单的cube example .两者都包含用于响应触摸输入增量旋转模型视图矩阵的代码,因此您只需将触摸输入替换为加速度计值。
此外,Apple 的 GLGravity 示例应用程序的功能与您想要的非常相似。
【讨论】: